日志

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基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。 继续阅读
22十二

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。 继续阅读
4十二

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。 继续阅读

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